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云时代,正开始 移动互联时代的兴起

2011-11-14《微型计算机》整理《微型计算机》2011年10月下

ARM移动互联时代的发动机

ARM公司的前身是Acorn,当然,那个时候的图标可没有这个漂亮。
ARM公司的前身是Acorn,当然,那个时候的图标可没有这个漂亮。

ARM,Advanced RISC Machines的缩写,意为高级精简指令集计算机。可以认为它是一种技术的名字,也可以认为它是对一类微处理器的通称,还可以认为它是一家公司的名字。这家公司就是安谋国际科技股份有限公司。ARM是移动互联时代的赢家,这家只卖纸(设计图纸)的英国企业,在移动互联时代赚了个盆满钵满——目前在移动设备市场,ARM处理器的市场份额超过90%;在桌面电脑市场,微软已经宣布下一版Windows将正式支持ARM处理器。ARM成为主流,恐怕指日可待。

像这样俗称学习板的ARM9开发板,曾经在网络上随处可买,一套只需要几百元。开发门槛低,也是ARM成功的重要因素。
像这样俗称学习板的ARM9开发板,曾经在网络上随处可买,一套只需要几百元。开发门槛低,也是ARM成功的重要因素。

当然ARM能不能取代英特尔,这是后话,回顾ARM从诞生至今一路走来,也并非顺风顺水。ARM公司的前身是Acorn公司,这家公司在1985年发明了第一代ARM微处理器,32位、6MHz的ARM1。当年这种低功耗的处理器毫不起眼,早期使用ARM处理器的有名的设备,就是苹果公司的Newton Tablet,一件过于超前的产品,而且没有乔布斯的加持。

这是1978年,Acorn创始人赫尔曼·豪瑟(Hermann Hauser)和克里斯·库里(Chris Curry)。
这是1978年,Acorn创始人赫尔曼·豪瑟(Hermann Hauser)和克里斯·库里(Chris Curry)。

因为新公司业务很不景气,财务拮据,由Acorn公司改组而来的ARM公司起初的12名员工不得不挤在一个谷仓中办公。由于缺乏资金,ARM自己不制造芯片,只将芯片的设计方案授权(licensing)给其他公司,由它们来生产。然而当时这种商业模式并不被看好,ARM公司业绩平平,处理器的出货量徘徊不前。直到1993年,幸运才降临到了ARM公司头上—这一年,诺基亚和TI正准备进入移动通信市场,然而它们并不熟悉CPU业务,可以被操控的ARM就成为了它们的佳合作对象。借着诺基亚这棵大树,ARM的业务不断扩大,至1993年底,ARM已有50个员工,销售额达到一千万英镑。

不知道这算不算ARM Cortex-A8核心成功的产品,这款产品已经证明了ARM的成功,因为它响当当的名字:Apple A4。
不知道这算不算ARM Cortex-A8核心成功的产品,这款产品已经证明了ARM的成功,因为它响当当的名字:Apple A4。

在经历了ARM8的失败后,ARM9正式于1997年发布。ARM9是一个重要的里程碑产品,这个产品标志着ARM处理器正式进入微处理器领域,而不再是简单的微控制器。进入21世纪之后,移动互联时代初见端倪,市场对手持设备的需求激增,而ARM7与ARM9的合理布局,使得ARM阵营迅猛发展。苹果、夏普、DEC、诺基亚、索尼爱立信、三星……基于ARM7和ARM9架构的处理器迅速遍及世界的每一个角落,ARM开始大鹏展翅。

当第20亿片ARM芯片走下生产线时,ARM已经完成了对手机市场的占领,这一年是2006年。这一切都得益于ARM处理器一贯的设计理念—低成本、低能耗、小体积,以及完善的SoC解决方案。这个理念与智能手机的需求不谋而合,从侧面反映了移动互联时代的需求。移动互联网络终端的高速增长成就了ARM11,反过来,ARM11的出现也加速了智能手机阵营的优胜劣汰:苹果、HTC异军突起,摩托罗拉一蹶不振。而诺基亚这个对新技术反应迟钝的公司,也一步步走向衰退。

2008年,一贯专注于GPU的NVIDIA成为了ARM的授权客户,推出了基于ARM11架构的通用处理器Tegra,迈进了CPU市场。NVIDIA的策略转型从侧面反映了移动互联时代自上而下的变革正在发生:超长的续航能力、高速的上网体验,绝佳的多媒体表现、强大的游戏性能……用户的需求,催动着行业的巨变。SuperPhone的概念,就是这一切的集中展现。支持3G或4G网络、低功耗、多核高性能的SuperPhone是移动互联的完美具象,桌面电脑的华丽延伸,而ARM和它的处理器将在这场SuperPhone革命中继续扮演着核心的角色。

“大”玩家移动互联下的游戏变革

他们拿着手机摇来晃去、不停抖动、手指猛戳、声嘶力竭……不要吃惊,因为你正身处移动互联时代,一个游戏方式与游戏生态彻底改变的时代。

“我一回家就窝在沙发上玩《愤怒的小鸟》,至于《魔兽世界》,已经很久没有上线了。”这样的经历相信很多人都有。在移动互联时代背景下,传统游戏正受到强烈的冲击。“收购将扩大EA在苹果平台上的市场领导权。”EA(Electronic Arts)首席执行官约翰·里奇蒂洛在2005年以6.8亿美元买下美国大手机游戏开发公司JAMDAT Mobile之后说。为什么要这样做呢?他们已经感受到了来自移动平台的影响,EA并非没有对移动互联背景下的未来有所打算,只是准备不太充分。EA早已经进驻App Store,并且在2009年圣诞节期间打了一场漂亮的闪电战—App Store 中的65种EA旗下游戏在圣诞节期间都以0.99美元的折扣价进行优惠,以此在TOP30中,占据了21个位置。其中,《愤怒的小鸟》玩家破亿,《糖果小怪物》首发10天破百万,都是大功臣。

山姆和杰克一家去看棒球比赛,但显然孩子们对iPhone游戏更感兴趣
山姆和杰克一家去看棒球比赛,但显然孩子们对iPhone游戏更感兴趣

这样的事实,对于我们理解移动互联时代的游戏方式与游戏生态来说已经足够了。正如这艘游戏巨舰艰难转身所展现出来的那样,游戏的变革已经发生了。传统游戏公司们,以前的顾客是一整天待在家里的宅男,他们精于键鼠操控,对游戏性与画面,甚至操控系统和菜单,都有苛刻的要求。但是现在情况不同,他们的顾客群体开始发生变化,不再是一个特定的人群,而是,所有人!对,他们当中有5岁的孩子,有60岁的爷爷,有科技从业者,有生产车间的操作工人……他们就是所有人。在人群的变化之外,还有游戏方式的改变,键鼠操控根本无法满足所有人的需求,所以游戏公司们在这个环节上爆发了强大的创造力—虚拟方向+按键的形式是传统的,更多的则是《水果忍者》的划拉,《极品飞车》的旋转这样新颖的方式,并且还有《ah up》这样需要用连续不断的声音去控制的怪异方式。与此同时,游戏内容也在改变,返璞归真。全球范围内流行的热门游戏,诸如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等等,它们都没有复杂的系统,它们都简单有趣,不需要你去完成复杂的任务,单次关卡的通过时间也不长,任何时候都可以玩或者不玩,并且都拥有非常多的关卡。

各种各样的经典游戏都已经登录iOS平台与Android平台,它们有轻松休闲的类型,也有一些讲求画面效果的大作。
各种各样的经典游戏都已经登录iOS平台与Android平台,它们有轻松休闲的类型,也有一些讲求画面效果的大作。

2008年,苹果App Store软件商店共有2款应用,其中一款是游戏。2011年2月,App Store有314644款应用,游戏占据了60%以上。现在,平均每天有71个游戏被提交给App Store审核。这只是一个缩影,未来,移动互联催化下的游戏,会将所有人都变成玩家,包括你我。

iCloud统一的用户界面和一致的数据访问

“他(史蒂夫·乔布斯)把Mac OS X装进了手机里。”AT&T的移动部门总裁拉尔夫·德拉维加在试用iPhone时发出这样的感慨。当普通用户沉浸在iPhone带来的多点触控、超大屏幕、优秀设计的时候,业内人士看到的是苹果真正的撒手锏—统一用户界面。iOS和Mac OS基于同样的内核,使用类似的开发环境,iOS就是苹果在移动互联大潮来临前对Mac OS的一次重构。在iPhone之后,苹果又推出了采用iOS的iPad。而新的传闻是,苹果将会在明年逐步合并iOS和Mac OS X,新的系统将会涵盖智能手机、平板、电脑、电视等各种设备。这些设备可以通过iCloud云服务保证内容的一致性,一个完整的生态圈成型了。

前段时间苹果发布的新一代Mac OS X Lion操作系统大量借鉴了iOS的特色,这是否代表着未来统一系统的发展方向呢?
前段时间苹果发布的新一代Mac OS X Lion操作系统大量借鉴了iOS的特色,这是否代表着未来统一系统的发展方向呢?

在iCloud发布的时候,史蒂夫·乔布斯说这项服务是基于他十年前就产生的一种想法—把计算机变成“个人中心”。“iCloud将存储用户的所有内容,并将这些内容推送至该用户的所有设备,一切都是自动的”。从iCloud可以看出苹果未来的布局—在移动互联时代提供统一的用户体验,这就意味着统一的操作系统模式和统一的数据访问模式。在这两方面,谷歌的Android平台和微软的Windows平台同样各有优势。谷歌的优势在于数据访问模式,在背后强大计算中心的支持下,谷歌文档、谷歌地图、Gmail、Picasa等一系列服务都可以在Android系统中使用,和在PC上没有区别。而微软的优势则在于Windows平台的普及性,在PC领域保持强势的情况下,即将发布的Windows 8加入了更多触控和手持设备特性。

iCloud云服务为iOS用户体验的内容统一提供了技术支持
iCloud云服务为iOS用户体验的内容统一提供了技术支持

这同样暴露了微软统一用户界面的企图—不要忘了,微软Live账户的统一登录早就在PC和Xbox 360游戏主机之间实现了。

30年前还只有PC,而今天已经有了智能手机、平板、智能家电、游戏主机、笔记本电脑、一体电脑和高清播放器,未来还会出现什么,没有人能够准确预计。这些设备如果操作方式和内容都不通用,情况会变得多么可怕。在上班的路上用手机打到《愤怒的小鸟》的后一关,回到家后请不要让我在电视机上从头开始,可以吗?

通过Live账号,Windows 8也可以提供统一的用户体验。
通过Live账号,Windows 8也可以提供统一的用户体验。

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